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    商品介紹

    暗黑之光

    背景設(shè)定:幾年前,死亡之野爆發(fā)了亡靈瘟疫。因為有銀月十字軍的戰(zhàn)斗,所以沒有讓克里斯蘭任何一位貴族小姐少吃一頓豐盛的下午茶。對付那些亡靈還不像收割機推到麥子一樣。然而,當(dāng)信使帶來消息:銀月十字軍統(tǒng)帥、傳奇?zhèn)虮疗淞种圃斐隽送稣咧畨Γ瑢⑼鲮`阻擋在墻后,銀月十字軍的戰(zhàn)士們無畏地沖進了墻的那一面。之后,沒有人知道墻的里面發(fā)生了什么。凈化圣殿召集各種族的齊聚克里斯蘭,商議共同對抗亡靈一事,會議期間還發(fā)生了落古森林的樹人和盜賊兄弟會大打出手一事。直至加斯安諭靈者墨雅發(fā)出警告:如果不暫時拋棄矛盾,共同抵抗亡靈,這片大陸會再次被卷入千年之前的黑暗時代中。

    在澤塔大陸,每個種族都有自己的文化習(xí)俗,有自己的傳說史詩,一族的遠古英雄在別族的故事里有可能就是個窮兇極惡者,或者提都不提。然而,薩德爾王是個例外,所有的種族都流傳著這個人類,有人說,他是龍族的后裔,有人說,他超越了一切種族。即使他用《星辰古卷》封印魔王而死后,人們也堅信他將再次從天而降,拯救世界。

    就這樣,大陸西部隸屬于克里斯蘭城邦的小鎮(zhèn)迎來了它建鎮(zhèn)以來最熱鬧的時刻。很久沒有像今天這樣人聲鼎沸了,他們中間有人類、加斯安人、高地人、甚至還有瓦利法師,無數(shù)來自不同種族的勇士們聚集于此,在這里接受最初的考驗。

    角色設(shè)定:游戲中共有五種職業(yè)(戰(zhàn)士、俠盜、祭司、游俠、法師),每個職業(yè)有不同的側(cè)重點,他們屬性不一,特點不同,職業(yè)有不同的屬性和技能,玩家職業(yè)在創(chuàng)建角色時設(shè)定,并且之后無法更換。角色有武器、護甲的限制。

    屬性設(shè)定:

    其他武器。其他武器在殺人時會有幾率提高詛咒等級,詛咒等級為五級,每提高一級詛咒等級,其他武器都會提高極大的攻擊力。

    名稱

    介紹

    近程武器

    可以造成傷害,范圍較小。所有近程武器都只允許戰(zhàn)士、俠盜、法師裝備。

    遠程武器

    可以遠程造成傷害,只允許祭司、游俠兩種職業(yè)裝備。

    防具

    包括頭部護具、腰部、衣服只有防御作用。

    飾品

    包含項鏈、戒指、手鐲有防御作用和對其他裝備的屬性加成作用。

    坐騎

    坐騎不具備獨立活動能力,但騎乘坐騎可以給玩家增加相應(yīng)屬性加成。屬性包含血統(tǒng)等級、血統(tǒng)數(shù)值、物理攻擊、魔法攻擊、生命上限、坐騎的移動速度、坐騎移動力。

    道具強化:

    金幣

    BinaryX走的是雙金幣路線:BNX和Gold。

    BNX金幣

    治理金幣,BNX持有者可以參與社區(qū)治理和重大游戲決策的投票權(quán)。

    主要作用:

    a.購買盲盒使用

    b.二級市場交易NFT所需用

    c.排行榜獎勵使用

    d.冒險任務(wù)獎勵

    e.質(zhì)押Busd獲取質(zhì)押獎勵

    Gold游戲幣

    游戲中大部分消費場景都需要gold。比如英雄需要消耗gold升級;挑戰(zhàn)地牢和準(zhǔn)備設(shè)備時需要gold作為費用;損耗的裝備需要gold進行修復(fù);挑戰(zhàn)地牢前購買藥水等消耗品;也可以使用gold雇傭其他玩家英雄共同組隊等。目前的價格在0.0071u左右。

    游戲攻略

    1.進入游戲前,玩家需要有一個兼容Binance Smart Chain的錢包,例如MetaMask或者TokenPocket錢包,來支付gas費用和交易游戲中所獲取的獎勵。

    2.玩BinaryX游戲,你至少需要獲得一個NFT游戲角色。

    英雄獲取途徑

    玩binaryx至少需要獲得一個英雄人物,每個賬號沒有英雄數(shù)量的限制,可以擁有N個,獲取英雄的途徑:

    1.開盲盒,1個BNX開一次盲盒(比得英雄),每天只能開5次盲盒,開箱的英雄都是1級。

    2.市場購買,普通英雄低于開箱價格,0.4個BNX。

    英雄屬性與等級

    英雄的屬性和等級,關(guān)系著收益,所以你一定要做了解,簡單來說,屬性越高收益越高,等級越高,收益也越高。

    英雄種類

    Binaryx目前有5個類別的英雄:戰(zhàn)士、游俠、騎士、盜賊、法師

    每個英雄有6種屬性:力量、敏捷、體質(zhì)、智力、精神、意志,6個屬性的總和為450點。

    每個英雄有個主屬性和副屬性,這兩個指標(biāo)影響著收益,主屬性86達標(biāo),副屬性61達標(biāo),如果沒達標(biāo)只能做兼職工作,收益較少。(圖中紅色標(biāo)注為屬性達標(biāo)的英雄才能進入)

     

    英雄等級:

    初始英雄都為1級,下面為升級所需金幣(Gold),目前金幣價格為0.0071一個。

    等級的作用:

    進入高級冒險地圖的門檻

    等級越高,工作產(chǎn)出的金幣就越多

    參與戰(zhàn)斗力排名獎勵戰(zhàn)斗值計算公式:戰(zhàn)斗力計算公式;總屬性*(1+(等級-1)*0.1)=戰(zhàn)斗力。

     

    入門玩法

    新手玩家進入游戲后,首先去獲取一個或者多個英雄角色,根據(jù)自身經(jīng)濟狀況決定。獲取的途徑上文也已經(jīng)說明了,主要為兩個方式:開盲盒和市場購買。根據(jù)以下收益決定選擇何種方式和購賣什么樣的英雄。

    這里面主要區(qū)分兩種英雄:屬性未達標(biāo)英雄和屬性達標(biāo)英雄。未達標(biāo)英雄只能參加兼職工作,收益恒定,達標(biāo)英雄可參加高級工作,收益隨著等級增加而增加。

     

    達標(biāo)英雄主屬性(大于等于86)和對應(yīng)等級收益圖:單位/金幣

     

    收益計算

    以下計算數(shù)值:1BNX=200u;1金幣=0.0071u;主屬性86副屬性61達標(biāo),缺一不可;滿屬性指主屬性為100,副屬性大于61的英雄。

    1、開盲盒,英雄未達標(biāo)回本計算

    成本:1BNX開一次盲盒=200u

    每天收益:普通英雄工作每天收益288金幣約1.9u

    回本周期:200/1.9=105天

    2、市場上購買未達標(biāo)英雄回本計算

    成本:0.4BNX=80u

    每天收益:1.9u

    回本周期:80/1.9=42天

    3、開盲盒開出滿屬性英雄回本計算

    成本:1BNX+20000金幣=340u(滿屬性升2級所需費用)

    每天收益:2448金幣=17u

    回本周期:340/17=20天

    注意:如果開始高屬性或者滿屬性升級到5級去打工。

    升級到5級成本:1BNX+670000金幣(升級成本4690u)=4890u

    每天收益:39168金幣=274u

    回本周期:4890/274=18天回本

    4、市場購買滿屬性回本計算

    成本:25BNX+670000金幣(升級成本4690u)=9690u

    每天收益:39168金幣=274u

    回本周期:9690/274=36天

    說明:

    滿屬性英雄建議升級到5級去打金,不要繼續(xù)去升級了,5級之后升級是有概率爆卡,爆卡英雄就消失了,如果你膽量大,可以賭一賭。

    滿屬性英雄建議升級到5級去打金,不要繼續(xù)去升級了,5級之后升級是有概率爆卡,爆卡英雄就消失了,如果你膽量大,可以賭一賭。

    滿屬性英雄建議升級到5級去打金,不要繼續(xù)去升級了,5級之后升級是有概率爆卡,爆卡英雄就消失了,如果你膽量大,可以賭一賭。

    游戲中所有操作都會跟鏈上交互,每次都會收取手續(xù)費,沒必要的時候,盡量不要反復(fù)操作,減少手續(xù)費的輸出。

    進階玩法

    一、冒險副本

    玩家可以使用英雄參加,冒險副本,前提是英雄沒有在工作。冒險副本一共上線了三個地圖,分別為哥布林村莊 :lv1-lv12,古老戰(zhàn)場:lv4-lv12,暮色森林:lv9-lv12。玩家可以根據(jù)自己的英雄等級,選擇相匹配難度的關(guān)卡。

     

    新功能魔法屋現(xiàn)已上線,玩家每次挑戰(zhàn)成功或者失敗后,可以進入魔法屋,一共有5次機會施展魔法,有49%的可能性將獲得額外的20%的獎勵,51%的可能性減少你所得獎勵的20%。

    說明:

    1.每天的冒險次數(shù)有限,1~3級每天有3次冒險次數(shù),3級以上根據(jù)按照等級提供相應(yīng)的冒險次數(shù)。

    2.每次冒險需要消耗金幣,所消耗的金幣數(shù)量根據(jù)等級不一樣,等級越高消耗的金幣越多,1級冒險需消耗2000左右金幣。

    3.

    4.冒險不一定都能成功,無論成功失敗都有獎勵獲得,失敗獲得的獎勵很少。普通英雄建議不要去做冒險任務(wù),虧本生意。

    5.

    6.冒險副本獎勵:金幣,鑰匙,BNX。鑰匙夠開啟箱子,箱子里面有多種獎勵,包含金幣,BNX等等

    7.

    二、RANK排行榜

    BinaryX排行榜是根據(jù)英雄戰(zhàn)斗力進行排名,戰(zhàn)斗力計算公式如下:

    戰(zhàn)斗力計算公式:總屬性*(1+(等級-1)*0.1)=戰(zhàn)斗力。

     

    排行榜的獎勵非常誘人,前200名都能獲得BNX獎勵,有1250個BNX的獎勵,按照目前市價,價值250000u;最差一名也有10個BNX,價值2000u。如下圖:

     

    但是想要沖進榜單前十,需要一定的勇氣和運氣,因為5級之后升級會爆卡,讓你一下回到解放前,建議在沒有收回成本的時候,不要輕舉妄動

    三、

    有閑錢的玩家可以去官網(wǎng)主頁質(zhì)押BUSD來獲取BNX收益

     

    模式說明二:多重經(jīng)濟體系

    Cyber Dragon擁有BNX+金幣+水晶的多重經(jīng)濟體系。

    BNX

    Token address:0x8c851d1a123ff703bd1f9dabe631b69902df5f97

    Cyber Dragon的治理,持有BNX可以參與社區(qū)治理和投票,在對游戲未來發(fā)展方向的重大決策上擁有投票權(quán),同時持有BNX還可以獲得金幣的定期空投。此外,在游戲的一些關(guān)鍵操作上,需要消費BNX,例如:創(chuàng)建角色,使用游戲中的素材鑄造稀有裝備,挑戰(zhàn)賽博之龍地牢以及一些頂級地牢等。BNX的獲取方式包括:從Pancake,Babyswap等Dex購買,在游戲中挑戰(zhàn)特定地牢,參與BinaryX其他Defi產(chǎn)品。此外游戲中用戶所支付的BNX,大部分將用于設(shè)置活動獎勵返還給用戶。

    金幣

    Token address:0xb3a6381070B1a15169DEA646166EC0699fDAeA79

    游戲中的流通貨幣,在游戲中的大多數(shù)消費場景都需要使用金幣,例如:英雄需要消費金幣來升級,挑戰(zhàn)地牢時需要消費金幣作為路費,損耗的裝備需要金幣進行修復(fù),挑戰(zhàn)地牢前購買藥水等消耗品,以金幣雇傭其他玩家角色共同組隊等。金幣可以通過創(chuàng)建英雄后參與每日工作來獲得,也可以通過DEX平臺進行金幣的交易。

    水晶

    Token address:0x6AD7e691f1d2723523e70751f82052A8A2C47726

    游戲中的流通貨幣,可以用在游戲中的部分場景,例如:消耗水晶來重鑄裝備,挑戰(zhàn)特定地牢時需要消費水晶。目前現(xiàn)有所有職業(yè)的工作均將獲得金幣,水晶將成為一種稀有的資源,不再通過工作產(chǎn)出,稍晚我們將重新上線全新的水晶地牢機制,在水晶地牢中將會具有更高的不確定性和更特殊的收益。

    角色創(chuàng)建

    英雄招募重新開放 每周拍賣 2000 名 NFT 英雄供招募,競價從1BNX+50U開始。

    每個用戶可以出價任意數(shù)量的BNX,而BUSD部分固定為50。任何用戶可以隨時對英雄出價,出價將被放置在交易列表中。用戶可以選擇隨時取消他們的出價。

    目前,BNXC 繼續(xù)跟隨 1BNXC + 50 BUSD 的價格進行招募或鑄造。 出價高的的 2,000 個訂單將在每周四 11:30-12:30 (UTC) 之間的隨機時間成交。所有大于低的的訂單將以訂單價兌換,用戶獲得新雇傭的英雄。像往常一樣,每一次創(chuàng)建的角色將會獲得隨機的職業(yè)/屬性點/天賦技能。每一位創(chuàng)建的角色均為NFT形式,玩家可以自由將角色進行轉(zhuǎn)移/贈予/出售等操作。

    提醒:每個投標(biāo)人的資金將被鎖定,直到中選為止。一個錢包可以競標(biāo)無限數(shù)量的英雄。資金將保留在隊列中,直到交易完成或用戶自愿取消掛單。

    等級

    初始創(chuàng)建的角色均為1級,消耗一定數(shù)量的金幣即可提升角色的等級,等級越高,需要的金幣數(shù)量越多。金幣可以通過地牢冒險的獎勵獲得,也可以通過每個角色日常工作的方式獲得(詳見地牢冒險和每日任務(wù)/生活技能部分)。等級是英雄最重要的屬性之一,提升英雄的等級將會提高英雄的戰(zhàn)斗力和收益,但升級不會提高英雄的基礎(chǔ)屬性。高等級的工作以及地牢需要相應(yīng)的英雄等級才能夠參與。高級英雄將不再獲得更高的金幣收益倍數(shù),但可以獲得更長的英雄工作區(qū)塊上限。英雄需要在加入工作前即完成升級方可獲得更多的工作區(qū)塊數(shù)量。目前現(xiàn)有所有職業(yè)的工作均將獲得金幣,水晶將成為一種稀有的資源,不再通過工作產(chǎn)出,稍晚我們將重新上線全新的水晶地牢機制,在水晶地牢中將會具有更高的不確定性和更特殊的收益。

    職業(yè)

    用戶創(chuàng)建的角色將隨機獲得一個職業(yè),目前支持的職業(yè)類型包括戰(zhàn)士/盜賊/法師/騎士/牧師/游俠/德魯伊。未來將隨著游戲更新提供更多職業(yè)類型。

    戰(zhàn)士

    披堅執(zhí)銳沖鋒在一線的勇士,團隊的可靠保護者??裳b備武器類型包括除法杖外的所有單手或雙手武器,可裝備輕型或重型盾牌,可裝備中甲或重甲。擁有高的力量和體質(zhì)成長性??赏ㄟ^嘲諷/守護等技能保護隊友。

    盜賊

    擅長雙持的攻擊者,可制造大量的物理傷害。可裝備武器類型包括所有單手武器,可裝備輕型盾牌,可裝配輕甲和中甲。擁有高的敏捷成長性,擅長以高概率閃避規(guī)避傷害。盜竊技能還可在戰(zhàn)斗過程中盜取消耗品和稀有裝備供團隊使用。

    在戰(zhàn)斗之外,盜賊還是生活職業(yè)的多面手,可以通過生活職業(yè)的日常工作獲得大量的金幣Token。

    法師

    操縱元素的大師,在制造高額元素傷害的同時還可以為敵人賦予負面狀態(tài)??裳b備法杖和法袍,不可使用盾牌或護甲。擁有高的智力和精神成長性,擅長制造AOE傷害。

    在戰(zhàn)斗之外,法師還可以制造各種魔法裝備,為各種裝備進行附魔和臨時附魔,提高團隊?wèi)?zhàn)斗能力。

    騎士

    信仰堅定的戰(zhàn)士,擁有各種光環(huán)技能可以為團隊提供加成??裳b備除法杖外的所有單手武器,可裝備輕型或重型盾牌,可裝備中甲或重甲。擁有高的體質(zhì)和精神成長屬性。雖然自身戰(zhàn)斗力并不強大,光環(huán)技能對于挑戰(zhàn)高級地牢不可或缺。

    游俠

    箭術(shù)大師,野外生存的好手,擅長以弓箭給予對手致命一擊,能夠帶領(lǐng)隊伍規(guī)避陷阱,直接攻擊敵方后排成員。可裝備弓弩類武器,不可使用盾牌,可以裝備輕甲或中甲,力量/敏捷和體質(zhì)均衡發(fā)展,是地牢冒險和英雄對戰(zhàn)的強力選手。

    牧師

    治療者,團隊?wèi)?zhàn)斗中不可或缺的角色??裳b備所有法杖,輕型盾牌和法袍。擁有高智力和高精神意志成長性。強大的治療能力提升了隊友的生存能力。

    德魯伊

    屬性均衡的施法者,擁有優(yōu)秀的生存能力和殺傷力??裳b備所有法杖,輕型盾牌和中甲,擁有高智力和高體質(zhì)的成長性。作為優(yōu)秀的生存專家,戰(zhàn)斗力絲毫不弱于其他法術(shù)職業(yè)。

    角色屬性

    力量

    力量代表人物的肌肉強度與力氣大小,在使用大多數(shù)物理傷害類型的武器時,力量的大小將決定你的攻擊力。在使用雙手武器時,可以獲得更高的力量傷害加成。此外,重甲和重型盾牌通常會有力量的低要求。

    敏捷

    敏捷代表人物手眼協(xié)調(diào)、肢體靈活、反應(yīng)與平衡能力。這是盜賊最重要的屬性。敏捷決定了角色的閃避能力。(閃避能力同樣會受到人物裝備的鎧甲和盾牌的影響,詳見戰(zhàn)斗規(guī)則部分)此外,部分具有“靈巧”屬性的武器以及弓箭類武器將會受到敏捷的傷害加成。此外,敏捷屬性還決定了雙持武器時受到的減益效果。

    體質(zhì)

    體質(zhì)代表人物的健康狀況與耐力,而且會影響生命值,因此體質(zhì)對每個職業(yè)而言都很重要。除了生命值外,體質(zhì)的高低還會決定角色受到某些負面效果影響的可能性。

    智力

    智力代表人物的學(xué)習(xí)與思考能力。智力對法師最重要,它影響可施展的法術(shù)數(shù)量、對方抵抗法術(shù)的難度,以及法術(shù)的威力。高智力的法師角色可以學(xué)習(xí)更高級的法術(shù)類型,并且在釋放同樣的法術(shù)時可以造成更高的傷害。

    意志

    意志代表英雄對于傷害和和痛苦的承受能力,在游戲中英雄的意志將會決定角色對于物理傷害的抵抗力。

    精神

    精神代表英雄的精神力的強弱程度。一個精神力強大的的英雄將收到更少的魔法傷害。除此之外,精神還會影響騎士和吟游詩人的技能效果。

    戰(zhàn)斗

    生命值

    生命值代表角色承受傷害的能力,在初始進入地牢時或開始一場PVP的戰(zhàn)斗時,每一位英雄都將擁有完整的生命值。每一位英雄的生命值上限 = 5 * 該角色的體質(zhì)屬性*(1+0.2*(英雄等級-1)) + 該角色的裝備所提供的生命值加成。當(dāng)英雄收到傷害時,生命值將會減少,當(dāng)生命值減少到0時,該角色將退出本次戰(zhàn)斗。在結(jié)束一次地牢或PVP的戰(zhàn)斗后,英雄將會恢復(fù)所有的生命值。

    攻擊力

    英雄制造傷害的能力,每一位英雄的攻擊力 = 該角色的攻擊力屬性*(1+0.2*(英雄等級-1))*已裝備武器的傷害乘數(shù)+裝備提供的加成。例如,當(dāng)一位力量為90的英雄裝備了一件傷害乘數(shù)為1.5的武器時,他的攻擊力 = 90*1.5=135。物理傷害職業(yè)的攻擊力屬性為力量,法術(shù)傷害職業(yè)的攻擊力屬性為智力。某些裝備可能會改變攻擊力屬性。

    防御力

    英雄抵御物理傷害的能力。每一位英雄的防御力 = 該英雄的意志屬性*(1+0.2*(英雄等級-1)) + 所有裝備提供的防御力加成。 當(dāng)受到物理傷害時,英雄實際損失的生命值 = 對方的攻擊力*(0.5~1.5隨機數(shù))*100/(該英雄的防御力+100)。舉例來說,一位護甲為200點的英雄,受到一次攻擊力為120點的攻擊時,其實際所受到的傷害 = 120*100/(200+100) = 40。即該英雄將會在這次攻擊中失去40點的生命值。

    魔法抗性

    英雄抵御法術(shù)傷害的能力。每一位英雄的魔法抗性 = 該英雄的精神屬性*(1+0.2*(英雄等級-1)) + 魔法抗性加成高的一件裝備所提供的魔法抗性。請注意,由于魔法抗性無法疊加,同時裝備多件提供魔法抗性的裝備將無法取得更好的效果。魔法抗性的生效原理與防御力類似。

    命中

    在攻擊對手時,需要攻擊命中對方才能夠造成傷害。攻擊的命中率取決于交戰(zhàn)雙方的敏捷屬性。攻擊的命中率 = 攻擊方敏捷/(攻擊方敏捷 + 防御方敏捷/2)。例如,當(dāng)一位敏捷為80的英雄攻擊一位敏捷為50的英雄時,其命中率 = 80/(80+50/2)= 76.19%,即本次攻擊將有76.19%的可能性命中對方。

    戰(zhàn)斗技能

    角色擁有的各種在戰(zhàn)斗中可以發(fā)揮效果的技能被稱為戰(zhàn)斗技能,戰(zhàn)斗技能包括天賦和技能。不同的職業(yè)擁有的戰(zhàn)斗技能各不相同。

    天賦

    在玩家創(chuàng)建角色時角色機會獲得一個天賦,該天賦在角色創(chuàng)建時即已確定,無法通過技能書學(xué)習(xí)或改變,無法升級。同一種天賦可能有不同的等級,越高等級的天賦獲得的概率越低。

    技能

    角色可以通過向技能教官學(xué)習(xí)或使用技能書的方式來獲得各種技能,同一個角色可以學(xué)習(xí)該職業(yè)的所有技能(不同技能可能有不同的屬性要求),但是同一時刻可裝備的技能數(shù)量是有限的,可裝備技能的數(shù)量將隨著角色等級的提升不斷增加。高等級的技能只能通過技能書的方式學(xué)習(xí)(技能書的獲取請參閱地牢冒險部分)。

    每日任務(wù)/生活技能

    日常

    除了熱血的戰(zhàn)斗以外,英雄們也有自己的日常生活和工作,在不參加冒險的時候,角色可以參與各種工作來獲取金幣。玩家只需要點擊讓角色開始工作,無需額外操作即可源源不斷的獲取金幣收益。不同的工作類型可能會有屬性和等級的要求,要求越高,同一時間長度內(nèi)可獲取的金幣工資就越高。

    日常工作種類

    日常工作種類指的是英雄可以選擇的工作,通過參與日常工作,英雄可以賺取源源不斷的金幣。不同的工作種類有相應(yīng)的職業(yè)和屬性值的要求。英雄屬性越高,可以賺取的金幣數(shù)量越多。用戶可以隨時點擊領(lǐng)取英雄日常工作賺取的金幣。在進行日常工作時,英雄將被鎖定,無法參與地牢/PK等其他活動,直至玩家選擇結(jié)束該英雄的日常工作。英雄工作的收益可以隨時領(lǐng)取,英雄也可以隨時退出工作,但退出工作后的英雄將無法再次加入工作。

    打零工

    等級要求:1

    每區(qū)塊工作報酬:0.015金幣

    伐木工

    職業(yè)要求:戰(zhàn)士

    等級要求:1

    屬性要求:86點或以上的力量以及61點或以上的體質(zhì)

    每區(qū)塊工作報酬:0.015 +(英雄的力量屬性 - 85)*0.005 個金幣

    釀酒師

    職業(yè)要求:盜賊

    等級要求:1

    屬性要求:86點或以上的敏捷以及61點或以上的力量

    每區(qū)塊工作報酬:0.015 + (英雄的敏捷屬性 - 85)*0.005 個金幣

    獵人

    職業(yè)要求:游俠

    等級要求:1

    屬性要求:86點或以上的力量以及61點或以上的敏捷

    每區(qū)塊工作報酬:0.015 + (英雄的力量屬性 - 85)*0.005 個金幣

    卷軸抄錄

    職業(yè)要求:法師

    等級要求:1

    屬性要求:86點或以上的智力以及61點或以上的精神

    每區(qū)塊工作報酬:0.015+ (英雄的智力屬性 - 85)*0.005 個金幣

    傳教

    職業(yè)要求:牧師

    要求等級:1

    屬性要求:86點或以上的智力及61點或以上的意志

    每區(qū)塊報酬:0.015 + (英雄的智力屬性-85)*0.005個金幣

    種植

    職業(yè)要求:德魯伊

    要求等級:1

    屬性要求:86點或以上的智力及61點或以上的體質(zhì)

    每區(qū)塊報酬:0.015 + (英雄的智力屬性-85)*0.005個金幣

    巡邏

    職業(yè)要求:騎士

    要求等級:1

    屬性要求:86點或以上的體質(zhì)及61點或以上的力量

    每區(qū)塊報酬:0.015 + (英雄的體質(zhì)屬性-85)*0.005個金幣

    傳奇領(lǐng)域

    職業(yè)要求:無

    等級要求:無

    屬性要求:總屬性值401或以上

    每區(qū)塊工作報酬:0.07 +(英雄總屬性 - 401)*0.0025個金幣

    后續(xù)我們還將逐步添加更多的日常工作類型。

    地牢冒險

    地牢冒險是游戲中最為熱血和激動人心的部分。斬殺怪物,挑戰(zhàn)boss,奪取寶箱。金幣、素材、技能書、高級裝備,應(yīng)有盡有。

    地牢冒險包括單人地牢和團隊地牢兩種類型。

    單人地牢

    僅需要一名角色即可參與的地牢,玩家將角色派遣往地牢挑戰(zhàn)時,系統(tǒng)將根據(jù)地牢難度自動隨機生成怪物與玩家進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過程無需用戶操作,戰(zhàn)斗成功后玩家即可獲得冒險獎勵。部分地牢可能會隨機遭遇Boss,戰(zhàn)勝Boss可以獲得更高獎勵。若玩家在戰(zhàn)斗過程中戰(zhàn)敗,可以獲得此前勝利部分的獎勵。每位英雄的每日可冒險次數(shù)有限,1-3級英雄每日可參加3次單人冒險,4級及以上英雄的冒險次數(shù)等于其等級。英雄英雄的冒險次數(shù)會在UTC時間中午12點重置。在進入地牢冒險前需要支付一些金幣,需要的數(shù)量可能隨著金幣和BNX的變化動態(tài)調(diào)整。

    團隊地牢

    需要兩名以上角色組隊參與的地牢,玩家在組建團隊并派遣往地牢挑戰(zhàn)時,系統(tǒng)將系統(tǒng)將根據(jù)地牢難度自動隨機生成怪物與玩家進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過程無需用戶操作。團隊地牢可能包含多個階段,每個階段均有一名Boss,在將有一位地牢的最終Boss等待挑戰(zhàn)。在完成一個階段的挑戰(zhàn)后,玩家可以選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)下一階段或撤出地牢。在團隊地牢中戰(zhàn)敗將會失去本次挑戰(zhàn)的所有獎勵。

    冒險的產(chǎn)率調(diào)整

    在6個金幣地牢中,根據(jù)難度的從低到高收益遞增,高級地牢將有更高的基礎(chǔ)收益。

    基礎(chǔ)金幣冒險產(chǎn)出轉(zhuǎn)化率表

    file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/ksohtml8944/wps2.jpg

    地牢挑戰(zhàn)的獎品將會受到怪物們的富裕程度的影響,英雄們短時間挑戰(zhàn)地牢的次數(shù)越少,怪物的富裕程度越高,地牢冒險的獎勵也將越高。同時在日常工作中的英雄數(shù)量越多,怪物的富裕程度也越高。怪物的富裕程度的初始值為1,并將在0.1~2之間波動。計算結(jié)果高于2,按照2計;低于0.1,按照0.1計。

    以下是 富裕度 重新開放的新機制:

    地牢中 富裕度 的更新時間是隨機的:從固定的 60 分鐘更改為 45 到 75 分鐘之間的任意隨機間隔。這個隨機時間也將用于計算 富裕度。例如,在某個時間段內(nèi),通過算法,將 富裕度 的實際更新間隔規(guī)劃為 46 分鐘、60 分鐘、74 分鐘。

    時間上的每次更新都不會受到之前或未來數(shù)據(jù)的影響,此次規(guī)則變更與之前的版本基本相同,只是為了確保公平性和防止腳本玩家正確猜測結(jié)果而進行了更好的定制。

    地牢獎勵將受到怪物財富的影響。短時間內(nèi)挑戰(zhàn)地下城的英雄越少,怪物的財富就會越高。

    以下計算對于每個地牢級別是獨立的:

    某個等級地牢的怪物的富裕度=(1,000,000 + 每日隨機時間范圍內(nèi)挖出的金幣產(chǎn)出)/(該副本等級地牢在隨機時間內(nèi)被挑戰(zhàn)的次數(shù)*該地牢的進入費用*12)

    地牢的期望收益 = 地牢費用 * 地牢產(chǎn)出轉(zhuǎn)化率 * 地牢怪物的富裕度。

    備注:

    1)冒險產(chǎn)出收益是平均期望,實際每一次的收益還是會在一個范圍內(nèi)波動。

    2)除了上述自動調(diào)整參數(shù)外,我們將不會有任何人工干預(yù)冒險產(chǎn)出的情況,除非發(fā)生了一些預(yù)期外的緊急情況或DAO投票通過了某個調(diào)整方案。

    鎖倉

    玩家可在冒險過程中進行鎖倉提高收益。鎖倉的收益將在地牢冒險的額外增益收益中產(chǎn)生。此收益是按天計算。這意味著你需要參與地牢才能領(lǐng)取到每天的收益。

    例如你鎖倉了100個BNX,日收益率為1%。你每天可獲得的領(lǐng)取上限的上限是1個BNX。每日可領(lǐng)取上限將在上一次領(lǐng)取24小時后更新,因此您需要每日領(lǐng)取地牢收益以獲得更高的收益率。

    在鎖倉期屆滿時你可以領(lǐng)出你所鎖倉的BNX。

    注:額外增益收益和領(lǐng)取上限是兩個不同的概念。

    file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/ksohtml8944/wps3.jpg

    鎖倉獎勵規(guī)則

    當(dāng)你在進行地牢冒險時,除了獲得正常的地牢冒險收益外,還可以獲得額外的增益收益(當(dāng)前的額外增益收益為地牢冒險收益的50%)。您需要鎖倉BNX來提高每日額外收益的可領(lǐng)取上限。 在每次領(lǐng)取收益時,您實際獲得的收益 = 您的冒險收益 + min(您的額外收益,每日可領(lǐng)取上限)。

    在領(lǐng)取收益后,超過每日上限的額外收益將被放棄并清零。

    例如,您在一天的地牢冒險中獲得了10個bnx的基礎(chǔ)收益,那么您還將獲得5個bnx的額外增益收益。額外增益收益部分需要鎖倉BNX后才可以領(lǐng)取。

    若您在沒有任何BNX鎖倉的情況下領(lǐng)取地牢收益,那么您將領(lǐng)取到10個BNX的收益,額外的5個bnx的額外增益收益將會被放棄,

    若您鎖倉有360天到期的200個BNX鎖倉,那么您每日可最多領(lǐng)取2個bnx的額外增益收益,領(lǐng)取收益時您將獲得10+2個bnx收益,另外的3個bnx的增益收益將被放棄。

    若您鎖倉了600個bnx,鎖定周期為360天,則每日的可領(lǐng)取增益收益為6BNX,您本次領(lǐng)取將獲得10+5 = 15個BNX。因為您的額外增益收益小于您的每日領(lǐng)取上限。

    24小時最多可領(lǐng)取一次地牢獎勵。每次領(lǐng)取完全部獎勵后將會清零您放棄的額外增益收益。

    分紅池

    我們會為在DAO之前已經(jīng)存在的英雄創(chuàng)建一個分紅池。通過將英雄轉(zhuǎn)移到新的池中,他們可以從BinaryX的收入中獲得分紅。來自新英雄招募、市場交易、土地拍賣等所收取的所有費用/稅收10%。玩家可以選擇將他們在DAO投票前招募的英雄移到新的分紅池中采礦,或者保留他們,用于其他游戲內(nèi)容,如地牢冒險和PVP戰(zhàn)斗。

    英雄可以獲得的分紅金額 = 可分紅金額 * 該地址所有凍結(jié)英雄的權(quán)重 / 所有凍結(jié)英雄的權(quán)重。

    所有分紅將在每月的20日通過發(fā)放。分紅池中本月未領(lǐng)取的分紅,可以累計到下個月領(lǐng)取。10%的分紅可能會在未來的DAO提案中調(diào)整。

    英雄計算力/分紅權(quán)重計算方法:

    金幣工作英雄的權(quán)重: 原來每區(qū)塊可以獲得0.01個金幣的英雄的權(quán)重為1,若因英雄的等級/屬性可以獲得更高的速度,則其權(quán)重 = 每區(qū)塊可獲得的金幣數(shù)量/0.01 * 1 * 等級乘數(shù)(x2, x4, x8,等等)

    水晶工作英雄的權(quán)重: 原來每區(qū)塊可以獲得0.0008個水晶的英雄的權(quán)重為5,若因英雄的等級/屬性可以獲得更高的速度,則其權(quán)重 = 每區(qū)塊可獲得的水晶數(shù)量/0.0008 * 5 *等級乘數(shù) (x1.1, x1.3, x1.6, 等等)

    在未來賽博大陸功能上線后,將在新功能中增加老英雄的專屬權(quán)益,如老玩家自留地,老英雄土地建設(shè)功能等。

    分紅權(quán)重算法舉例:

    1個1級零工英雄一個塊挖0.01金幣,權(quán)重為1。2級金幣零工英雄每個塊可以挖0.02金幣,權(quán)重為2。一個2級100屬性高級工作卡每個塊可以挖(15*0.05+1)*2 = 0.17個金幣,權(quán)重為17。 水晶零工英雄英雄每個塊能挖的水晶數(shù)量 = 0.0008個水晶,權(quán)重為5,能挖更多水晶的英雄同理計算按照倍數(shù)權(quán)重。



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    3、發(fā)貨:手動發(fā)貨源碼,在賣家未發(fā)貨前,已申請退款的;

    4、安裝:免費提供安裝服務(wù)的源碼但賣家不履行的;

    5、收費:額外收取其他費用的(但描述中有顯著聲明或雙方交易前有商定的除外);

    6、其他:如質(zhì)量方面的硬性常規(guī)問題等。

    注:經(jīng)核實符合上述任一,均支持退款,但賣家予以積極解決問題則除外。

    注意事項

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